총알 쏘기, 점수 획득
지난 2회차에 chatGPT로 갤러그 게임만들기 이어가 보겠습니다. 플레이어가 적에게 총알을 쏘면 총알이 화면에 표시되고 적에게 맞으면 점수를 더해주는 코드를 만들어 보도록 하겠습니다. 안 보신 분들은 아래 링크를 클릭하여 보고 오세요
이번 코드를 작성하기 위해서는 bullet이미지가 필요합니다. 저는 그림판을 이용하여 그려보았습니다.
이미지는 코드파일이 있는 디렉토리에 같이 저장해줍니다.

지난 회에 코드는 모두 나왔으나 일부 오류가 있어 총알에 화면에 표시되지 않았습니다.
코드를 자세히 들여다 보니 답이 나왔습니다.

bullet을 화면에 그리는 부분 코드는 아무 문제가 없어보입니다.
그 다음 코드를 보니 문제가 확인되었습니다.

여기서
screen.fill((0, 0, 0))
screen.blit(background_img, (0, 0))
이 코드는 화면을 검게 칠하고 배경이미지를 그려 주는 부분입니다
loop가 도는 동안 이부분이 반복되면서 화면을 지우고 다시 그려주는 것을 구현한 것인데
위에서 총알이 그려지자 마자 이 부분이 실행되며 화면이 지워지는게 문제였습니다.
그래서 총알을 그려주는 부분을 이 코드 밑으로 옮겨주었습니다.

코드 위치를 바꿔주었더니 총알이 정상적으로 발사되었습니다.
스코어도 정상적으로 표시가 되었습니다.
전체코드를 첨부해 드립니다.
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import pygame import random import sys import time pygame.init() # 게임 화면 크기 설정 screen_width = 480 screen_height = 640 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 게임 타이틀 설정 pygame.display.set_caption("Galaga") # 배경 이미지 불러오기 background_img = pygame.image.load("background.png") # 적 이미지 불러오기 enemy_images = [ pygame.image.load("enemy1.png"), pygame.image.load("enemy2.png") ] # 적 클래스 class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = random.choice(enemy_images) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randrange(0, screen_width - self.rect.width) self.rect.y = random.randrange(-150, -100) self.speed = random.randrange(1, 5) def update(self): self.rect.y += self.speed if self.rect.y > screen_height: self.rect.x = random.randrange(0, screen_width - self.rect.width) self.rect.y = random.randrange(-150, -100) self.speed = random.randrange(1, 5) # 플레이어 이미지 불러오기 player_img = pygame.image.load("player.png") player_size = player_img.get_rect().size player_width = player_size[0] player_height = player_size[1] player_x_pos = (screen_width / 2) - (player_width / 2) player_y_pos = screen_height - player_height player_speed = 1 # 플레이어 클래스 class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = player_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = player_x_pos self.rect.y = player_y_pos self.speed_x = player_speed def update(self): self.rect.x += self.speed_x if self.rect.x < 0: self.rect.x = 0 elif self.rect.x > screen_width - self.rect.width: self.rect.x = screen_width - self.rect.width # 이동 함수 def move_player(self, x, y): self.rect.x += x self.rect.y += y if self.rect.x < 0: self.rect.x = 0 elif self.rect.x > screen_width: self.rect.x = screen_width if self.rect.y < 0: self.rect.y = 0 elif self.rect.y > screen_height: self.rect.y = screen_height # 총알 이미지 불러오기 bullet_img = pygame.image.load("bullet.png") bullet_width = bullet_img.get_rect().width bullet_height = bullet_img.get_rect().height # 총알 클래스 class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, speed): super().__init__() self.image = bullet_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = (x, y) self.speed = speed def update(self): self.rect.y -= self.speed if self.rect.bottom < 0: self.kill() explosion_img = pygame.image.load("explosion.png") explosion_speed = 3 # 폭발 클래스 class Explosion(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() self.image = explosion_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = (x, y) def update(self): #클래스만 멈추는 코드?? #시간을 더해서 일정시간 지나면 킬 self.kill() # pygame 초기화 pygame.init() # FPS clock = pygame.time.Clock() screen.blit(background_img, (0, 0)) def main(): # 플레이어 생성 player = Player() # 총알생성 bullet = Bullet(-100,-100,10) # 적 생성 enemy_list = pygame.sprite.Group() for i in range(10): enemy = Enemy() enemy_list.add(enemy) # 총알 생성 bullet_list = pygame.sprite.Group() # 푝발 이미지 생성 explosion_list = pygame.sprite.Group() # 게임 루프 running = True score = 0 while running: # FPS 설정 clock.tick(60) # 이벤트 처리 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 키 입력 처리 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: player.move_player(-player_speed, 0) elif keys[pygame.K_RIGHT]: player.move_player(player_speed, 0) elif keys[pygame.K_UP]: player.move_player(0, -player_speed) elif keys[pygame.K_DOWN]: player.move_player(0, player_speed) elif keys[pygame.K_SPACE]: bullet = Bullet(player.rect.centerx, player.rect.top, 10) bullet_list.add(bullet) if bullet in bullet_list: # 총알과 적군 충돌 검사, 문제:: 적과 충돌 후 사라지지 않음 if pygame.sprite.spritecollide(bullet, enemy_list, True): score += 10 bullet_list.remove(bullet) explosion = Explosion(bullet.rect.x, bullet.rect.y) explosion_list.add(explosion) # 적군이 화면 아래로 벗어나면 제거 for enemy in enemy_list: if enemy.rect.top > screen_height: enemy_list.remove(enemy) # 적군 생성 if len(enemy_list) < 10: enemy = Enemy() enemy_list.add(enemy) # 충돌 검사 player_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(player, enemy_list, True) if player_hit_list: running = False # 게임 객체 그리기 screen.fill((0, 0, 0)) screen.blit(player_img, player.rect) enemy_list.update() enemy_list.draw(screen) bullet_list.update() bullet_list.draw(screen) explosion_list.update() explosion_list.draw(screen) # 화면에 점수 출력 font = pygame.font.Font(None, 30) score_text = font.render("Score: {}".format(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 화면 업데이트 pygame.display.flip() # 게임 오버 메시지 출력 if not running: game_over_font = pygame.font.Font(None, 50) game_over_text = game_over_font.render("GAME OVER", True, (255, 0, 0)) screen.blit(game_over_text, (screen_width/2 - game_over_text.get_width() / 2, screen_height/2 - game_over_text.get_height()/2)) # 다시하기/종료 선택 메시지 출력 font = pygame.font.Font(None, 30) restart_text = font.render( "Press R to restart or Q to quit", True, (255, 255, 255)) screen.blit(restart_text, (screen_width/2 - restart_text.get_width() / 2, screen_height/2 + game_over_text.get_height()/2 + 10)) # 키 입력 대기 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_r: # 다시 시작 main() elif event.key == pygame.K_q: # 종료 pygame.quit() sys.exit() pygame.display.update() main() |
코드를 실행하여 게임을 테스트 해보겠습니다.

문제점을 찾자면…
chatGPT는 코드를 붙여넣기하면 검증해주는 기능이 있습니다. 하지만 코드의 구조적 문제만 검증해 줄 뿐이런 경우에는 사람이 직접 문제를 파악하고 코드를 수정해주어야 함을 알 수 있습니다.
지금 코드의 경우도 총알이 적과 충돌 후 사라지지 않는 문제가 있는데 그 부분은 보완하여 다음회에 이어서 작성토록하겠습니다.